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Articles avec #garde imperiale tag

Garde Impériale façon para anglais WWII

Publié le par Valentin Lambert

Suite à la réalisation des Tempestus Scions, il me restait un paquet des têtes avec bérets en rabiot. Le look des figurines montées correspondait assez bien à celui des paras anglais de la dernière guerre. Après une rapide recherche je me suis lancé.

Je n'aime que moyennement le résultat, le squad restera donc seul et rejoindra les autres squads uniques qui devraient constituer, à terme, une armée volontairement disparate.

Garde Impériale façon para anglais WWII
Garde Impériale façon para anglais WWII
Garde Impériale façon para anglais WWII
Garde Impériale façon para anglais WWII

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Human bombs

Publié le

A ses débuts, la garde garde impériale disposait de nombreuses unité auxiliaires, certaines sont restées (Ogryns, ratlings) d'autres ont disparus (beastmens, pénal squads et human bombs)

La capacité d'action des unités d'hommes bêtes, des bataillons disciplinaires et des bombes humaines était limitée à trois "ordres" :

- Se déplacer à une certaine distance d'une unité ennemie préalablement désignée et tirer sur cette unité

- Charger une unité ennemie préalablement désignée

- Prendre et tenir une position

Human bombs

Les unités de "bombes humaines" sont composées de 0 à 4 figurines.

Les bombes humaines sont considérées comme des personnages indépendants et ne sont pas sujets à la règle de cohésion d'unité.

On doit avoir un "Adeptus Méchanicus" pour déclencher l'explosion des bombes.

La règle d'explosions des bombes est plutôt compliquée.

L'Adeptus Méchanicus, peut déclencher l'explosion d'une ou plusieurs bombes durant son tour, pour autant qu'il ait une ligne de vue sur la bombe. Il ne peut rien faire d'autre durant ce tour.

Pour chaque bombe déclenchée, le joueur lance un d6 sur un résultat de 1 la bombe n'explose pas, mais la fig reste en jeu.

Sur un résultat de 2+ la bombe explose. Le rayon d'explosion de la bombe est de 1,5 pouces et sa force de 3 (à l'époque la PA n'existait pas encore). De plus l'explosion provoquait 1d6 explosions secondaires. Chaque explosion secondaire se situait à un d6 pouces de l'explosion d'origine dans une direction aléatoire. (Direction déterminée par une template avec 12 nombres indiquant autant de directions et un d12...aujourd'hui on utiliserait un dé de dispersion). Les explosions secondaires sont traitées comme des grenades frag (F3 explosion).

Si une bombe humaine est la cible d'une explosion quelle qu'elle soit, elle explose à son tour et ce même s'il s'agit d'une bombe qui n'a pas explosé (résultat de 1 au dé).

Une bombe humaine dont la bombe n'a pas explosé suite à un 1 au dé doit quitter la table par la route la plus "sûre" mais reste vulnérable aux explosions aussi longtemps qu'elle est en jeu.

Human bombs
Human bombs

Pour ce qui est des figurines, elles étaient vendues en blister de 5.

Elles étaient constituées d'un bloc (tête-torse-jambes) en plomb et de bras et d'armes en plastique.

Trois des figurines présentées sont d'origine, une a été modifiée avec des bras de catachian et de ganger pour Nécromunda.

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Grenadiers de Krieg

Publié le

Juste pour le plaisir, un diorama éphémère, qui durera le temps d'une séance photo.

Une escouade de grenadiers de Krieg prend d'assaut une tranchée tenue par des cultistes...

Grenadiers de Krieg
Grenadiers de Krieg
Grenadiers de Krieg
Grenadiers de Krieg
Grenadiers de Krieg
Grenadiers de Krieg

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Troupes de choc

Publié le

Troupes de choc

Bonjour à tous,

avant de commencer j'aimerais saluer tous ceux qui se sont récemment abonné à ce blog. Je ne pensais pas, en commençant à publier il y a quelques mois, accueillir autant de visiteurs. Un grand merci à tous et comme on dit dans les séries "stay tunes, I will be right back".

Aujourd'hui, je vous propose une petite rétrospective des troupes de choc à travers le temps,...ou plutôt à travers les version de warhammer 40 000.

Appelés "amicalement" "Bibelots" ou "Grands petits soldats" par leur camarades de la ligne jaloux de leur belle armure à 4+, les troupes de choc font leur apparition dès la V2 (si on considère que "Rogue Trader" est la V1). A cette époque, ils avaient le look "para commando" arborant un béret et déjà leur célèbre fusil radiant laser, mais pas d'armure particulière.

A l'époque les pelotons de troupes de choc avaient accès aux armes lourdes et leur fusil radiant laser avait une force de 4 et une portée de 24 pas (snif !).

Notez que pour une raison qui m"échappe aujourd'hui, j'ai remplacé les têtes de quasiment tous les troupiers de mon escouade, normalement tous ont le béret.

Avec le codex, V3, changement de look, les troupes de choc reçoivent leur armure carapace (Svg à 4+) et leur entraînement leur confère une CT de 4 (Un must dans une armée GI). La structure des pelotons est celle de la version actuelle un sergent et 9 troupiers dont deux ont accès à des armes spéciales (fini les armes lourdes). Le peloton a en outre les règles spéciales "infiltration" et "frappe en profondeur"

La réédition du codex GI en 2003 n'apporte rien de neuf si ce n'est que la taille du peloton peut aller de 4 à 9 troupiers. On notera que les troupes de choc à cette époque constituaient également un choix de troupe dans le codex "Chasseurs de Démons".

Le codex "Oeil de la terreur " sorti en 2003 nous offre une nouvelle escouade de troupe de choc : les Kasrkin, propres aux troupes Cadiennes, de très belles figurines (surtout le sergent). A l'époque les kasrkin étaient des choix de troupe.

Pas de codex GI pour la quatrième édition et retour des troupes de choc dans l'élite pour la V5. Grosse modification du fusil radiant laser qui voit sa portée réduite à 18 pas au lieu de 24 et la PA qui passe de 5 à 3. On notera également le choix d'une règle particulière parmi trois possibles.

Enfin, je m'en voudrais de clôturer cette rétrospective sans vous parler des plus beaux : les grenadiers de la "Death Korps" de Krieg.

Produits "Forge World" dont vous pouvez télécharger le codex sur le site du fabricant, les grenadiers ont tout des troupe de choc : armure carapace, fusil radiant laser, CT4, etc... ils ont accès, outre les armes spéciales traditionnelles, au "heavy stubber" (une mitrailleuse lourde) et deux grenadiers peuvent constituer une équipe de lance flamme lourd.

Je peins plus que je ne joue et j'ai ces derniers temps beaucoup joué le chaos, j'ai donc peu d'expérience des troupes de choc. J'ai quand même joué intensivement ces dernières il y a quinze jours en prévision de cet article. Je reste dubitatif quant à leur efficacité, certes, leur CT de 4 est appréciable, mais la force de 3 de leur arme limitera le nombre de blessures occasionnées (et rendra donc la PA3 inutile). Choisissez donc bien vos cibles ! De plus la courte portée de leur arme 18 pas et donc 9 à courte portée pour profiter du double tir des armes à répétition, les rapprochera dangereusement de l'adversaire et d'un fatal corps à corps. Dans cette perspective, un sergent équipé de deux armes de CàC dont une épée énergétique vous sera d'un grand secours.

Bref, une belle escouade dont il faut prendre soin,...comme d'un bibelot !

Troupes de choc
Troupes de choc
Troupes de choc
Troupes de choc
Troupes de choc
Troupes de choc
Troupes de choc
Troupes de choc
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5 ème Régiment Arcadien (Les Araignées)

Publié le

Bonjour, après quelques mois d'inactivité, je reviens avec du collector.

Faisons un saut dans le temps et revenons à la fin des années 80 (et oui les eighties) c'est donc du vintage et du bon !

Voici le premier régiment de la garde impériale en plastique (vendu en boite de 36, on écrase une larme.)

Les torses et les jambes tenaient ensemble, on pouvait monter et intervertir les têtes et les bras.

Les officiers et les armes lourdes étaient vendus en blisters. Tête, torse et jambes en plomb, bras et armes séparés en plastique.

Les lecteurs attentifs remarqueront qu'un peloton est équipé de deux armes de corps à corps, à l'époque c'était autorisé par les règles ! Par contre les lances flammes sont récupérés d'autres boîtes de modèles réduits.

Vous remarquerez également le petit truc pour identifier facilement les pelotons sur la table : le marquage de casques. Le peloton de commandement porte une bande blanche, le peloton d'assaut une ligne jaune, et un des pelotons tactiques a des stries noires.

5th Arcadian Regiment

This is the first plastic box for the Impérial Guard. It was released at the end of de eighties. Officers and specialists where sold appart and where partially in lead.

5 ème Régiment Arcadien (Les Araignées)
5 ème Régiment Arcadien (Les Araignées)5 ème Régiment Arcadien (Les Araignées)
5 ème Régiment Arcadien (Les Araignées)5 ème Régiment Arcadien (Les Araignées)
5 ème Régiment Arcadien (Les Araignées)5 ème Régiment Arcadien (Les Araignées)

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24ème Régiment Prétorien

Publié le

Là on a quand même du collector de première qualité.

Si mes souvenirs sont exacts, il y a maintenant quelques années, l'équipe GW avait réalisé un diorama pour un games day en bidouillant des figurines de "gardes de fer" en coloniaux Anglais. Les figurines ont tellement plu que quelques temps plus tard, GW sortait une boîte en édition limitée et quelques blisters. J'ai sauté sur l'occasion pour me faire une petite armée avec un délicieux look rétro.

Fan du film "Zulu" avec Michael Caine, je ne pouvais rater une telle occasion de rejouer ce moment épique en remplaçant les Zoulous par des Orks. On trouve d'ailleurs dans le WD n°52 d'Août 1998 des règles et un rapport de bataille qui reprennent la trame du film. Depuis j'ai plusieurs fois refait la bataille dont une fois au magasin GW de Namur.

Actuellement mon 24ème régiment ne grandit plus, il est constitué :

- D'une escouade de commandement de compagnie incluant un commissaire et deux gardes du corps. (choix QG)

- De deux Pelotons d'infanterie constitués chacun d'une escouade de commandement et de deux escouades d'infanterie. (Choix de troupe)

- De deux escouades d'arme lourde (Mortiers et Canons lasers) et une escouade d'armes spéciales (choix de troupe à rattacher aux escouades d'infanterie)

- De 5 ratlings snipers (choix d'élite) Ce sont eux qui illustrent le tout premier article de ce blog.

- Un leman Russ Démolissseur

- Un chasseur de char de classe "Destroyer" dont les caractéristiques sont tirées d'un "chapter approved" de 2001...mais qui pourrait très bien devenir un LR de classe "Vanquisher" selon le dernier codex GI.

Si on y ajoute les deux escouades de Premiers-nés Vostroyens on atteint un total d'environ 1500 points, ce qui constitue une armée tout à fait honorable.

A l'exception du commandant (qui est fait à partir d'un seigneur commissaire), d'un commandant d'escouade qui a reçu le dolman du Cdt Chenkov (Il me fallait absolument une fig pour représenter Monsieur "Beau blond - belles bottes) et d'un char, aucune figurine n'a été bidouillée.

Notes :

Sur les photos, les orques sont ceux de mon frère !

Et oui, quand je joue une bataille avec ce régiment, je passe "Men of Harlech " en boucle.

Today I show you a great collector stuff.

The 24th Praetorian foot guard as been sold by GW in a limited édition box some years ago. The look of these figs is a tribute to the movie "Zulu". An article of an old WD (Nbr 52 Augustus 98 in the french edition) even give rules to recreate this battle, replacing zulus by orks.

Some pictures below are directly inspired by the movie.

Et pour ceux qui ne connaissent pas le film, en voici un extrait :

24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien
24ème Régiment Prétorien

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Premiers-nés Vostroyens

Publié le

L'histoire de ces régiments de renom remonte à l'hérésie d'Horus.

A cette époque Vostroya était un monde usine qui fournissait des armes et des munitions à l'Empire. Les dirigeants de la planète durent faire face à un choix cornélien : Répondre positivement à l'ordre reçut de fournir des contingents à l'Empereur pour sa guerre contre Horus et réduire la production d'armes indispensables à la guerre, ou désobéir à l'ordre reçu pour continuer à fournir les troupes impériales en matériel. Ce fut le second choix qui fut fait.

Après la guerre l'Administration de Terra ne put laisser impuni cette insubordination, toutefois, eu égard aux services rendus, la peine infligée aux habitants de Vostroya fut la suivante : chaque premier né de toute famille de la planète doit servir dans les rangs de la Garde Impériale. Cette sanction perdure toujours !

Les Vostroyens voient cette obligation comme un honneur, les régiments de Premiers-nés ont la réputation de se battre avec courage et ténacité.

Les deux escouades présentées sont équipées comme des vétérans. Une escouade est chargée d'éliminer les cibles lourdes (Trois fusils de snipers et un canon laser), la seconde est destinée à l'élimination des unités faiblement blindées (lance flamme, lance plasma, lance grenade et bolter lourd).

Ce sont de bonnes vieilles figurines en plomb, elles n'ont pas été transformées, mais les socles des armes lourdes ont fait l'objet de toute mon attention.

Premiers-nés Vostroyens
Premiers-nés VostroyensPremiers-nés Vostroyens
Premiers-nés Vostroyens

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Artillerie mécanisée

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Pour supporter toutes cette belle infanterie, voici une pièce d'artillerie montée sur un châssis de chimère. On peut considérer qu'il s'agit d'un Basilisk dont le poste de tir est complètement protégé.

Here comes a support for the infantry. This artillery tank can count as un Basilisk with complete protection for the gunners.

Artillerie mécanisée
Artillerie mécanisée

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La Landwerh de Bavaria IV

Publié le

Cette unité est directement inspirée des figurines présentées par Chris Peach dans le White Dwarf 219 de juillet 2012. Dès que j'ai vu cet article j'ai adoré le look XIXème, allez, disons-le "steampunk" de ces figurines. J'ai donc foncé dans mon magasin GW préféré et j'ai monté un peloton. Cela dit, avec le reste des boites, j'ai fait autre chose...à suivre !

As soon as I saw the article of Chris Peach in White Dwarf 219, I wanted such a unit. I really like the steampunk look of these figs. mote are to come !

La Landwerh de Bavaria IV
La Landwerh de Bavaria IV
La Landwerh de Bavaria IV

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Les franches compagnies de Valkar

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Cette fois une unité complètement inédite et qui n'apparaît dans aucun codex.

De nombreux mondes de l'Impérium sont classifiés "Médiévaux" par les scribes de l'Adeptus Administratum. Il peut s'agir de mondes isolés par des tempêtes Warp et qui ont régressé technologiquement, ou de mondes aux ressources épuisées, laissés à l'écart des lignes commerciales et dont les habitants retournent spontanément à une culture de type médiévale.

Les populations de ces mondes sont constamment en état de guerre et développent des aptitudes martiales très recherchées par la Garde Impériale. On raconte même que certains monde sont maintenus artificiellement à un stade de technologie archaïque, uniquement pour fournir des combattants à l'Impérium.

Many worlds of the Impérium are qualified "Medieval" by the scribes of the Adeptus Administratum. These worlds may be isolated by warp storm or are exausted worlds that are no more connected with galactic commercial roads in any case they return to a low state of technology. However, this worlds supply the Impérial Guards with valuables fighters. The units recruted on these planets are generally known as "yeomens". It is said that some world are maintained in a low state of technolgy just to supply Impérial Guard with good recruits.

Les franches compagnies de Valkar
Les franches compagnies de ValkarLes franches compagnies de Valkar
Les franches compagnies de Valkar

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