Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog

Articles avec #cryx tag

Cryx en Mk3 ?

Publié le par Valentin Lambert

Enfin, on y est !

Il y a un peu plus de deux mois, PP annonçait le passage à la Mk3 (lisez la troisième version des règles) qui devait être accompagnée d'une refonte des profils dans le but de faire revenir sur les tables des références peu jouées. l'intention est louable, mais qu'en est-il dans les faits ?

Commençons par la bonne nouvelle : les Satyxis :

Les Raiders perdent déploiement avancé, on s'en remettra parce qu'elles gardent une vitesse de 7. Elles échangent "attaques de Corps à corps combinées" pour "Bande" ce qui, à mon sens, est un plus dans la mesure où elles ne perdent plus la moitié de leurs attaques en combinant. Elle gardent deux attaques dont une portée"2" qui garanti que "Bande" fonctionnera quasiment tout le temps. La Sea Witch perd son minifeat, mais gagne la possibilité de choisir parmi trois sorts dont un continue à donner +2 DEF contre les attaques à distance. Bref, les Raiders sortent gagnantes du changement.

Les Blood Witches perdent 1 en vitesse et 1 en armure, mais gagnent "Stealth". Elles peuvent devenir intangibles si elles boxent une figurine au corps à corps. Elles gardent "Bande". La Blood Hag perd aussi son mini feat, mais continue à supprimer le "Tough" dans les 5 pouces. Au passage mémé a soigné son arthrite, elle gagne 1 en vitesse, ce qui fait qu'elle se déplace aussi vite que ses copines.

La capitaine (solo) ne donne plus +2 en vitesse, mais gagne "repositionnement 3 pouces" (pour elle même) Elle reste un bon solo de soutien.

Cerise sur le gâteau, on nous annonce une nouvelle unité de trois Satyxis "Gunslinger" Une unité de trois figs avec chacune deux tirs.

Cryx en Mk3 ?
Cryx en Mk3 ?

Autres figurines emblématiques de Cryx : les Banes, là on ne peut pas dire ces unités on gagné au change !

Les Bane Thralls sont devenus les Bane Warriors. Ils ont perdu "Stealth" mais gagnent "Fantomatique". Le porte bannière ne leur donne plus "Tough". Grâce à l'officier, une fois par partie l'unité peut se reconstituer en tuant des figs au corps à corps...encore fut-il que l'officier et l'unité arrivent au CàC ! Ils gardent "Dark Shroud", qui combiné à "Fantomatique" peut donner lieu à quelques blagues, mais au total, cette unité a plus perdu qu'elle n'a gagné.

Les Bane Knights conservent "Vengeance" mais perdent "Weapon Master". Ils passent de 11 à 12 dégâts et gagnent "Charge Brutale". Même remarque que pour leurs confrères, encore faut-il qu'ils arrivent au contact ! La combinaison "Vengeance" et "Charge Brutale" me semble par ailleurs un peu étrange, voir contre nature...à tester !

Les Bane Riders n'ont quasiment pas changé, ils gagnent "repositionnement" comme toutes les figs de cavalerie.

Tartarus perd 1 en vitesse et 1 en armure. il était déjà fragile avant, ça ne va pas l'aider ! Il perd "Tresher", garde sa malédiction, mais celle-ci ne donne plus +2 VTS. Gros nerf !

Cryx en Mk3 ?
Cryx en Mk3 ?
Cryx en Mk3 ?

Passons à ce que je considère comme des gros FLOP de PP

Les Mécanithralls : l'unité était déjà peu attrayante parce que fragile, elle perd 1 en défense et 1 en dégâts. (les Brutes perdent juste 1 en défense). De plus la Nécrochirurgienne est moins intéressante dans la mesure où les figurines qu'elle remet en jeu doivent renoncer à leur action le tour où elles reviennent. L'unité en elle même n'est pas chère, mais si on veut prendre toutes les options (3 brutes et la Nécrochirurgienne) elle monte quand même à 20 points, autant dire qu'on ne les verra plus beaucoup sur les tables.

Autre grosse déception : les Black Ogrun, l'unité était déjà très décriée en Mk2. Personnellement, j'aime bien cette unité pour son look et sa capacité à encaisser les dégâts. Leur profil n'a pas changé d'un iota. Ils gagnent "Tough" mais par contre, subissent le nivellement par le bas des unités d'infanterie lourde et passent à 5 PV. C'est pas ça qui va les faire revenir sur les tables de jeu ! Notez au passage que les Black Ogruns doivent être l'unité lourde la moins chère du jeu avec 11 points pour 5 figs.

Cryx en Mk3 ?

Enfin, les Soulhunters gagnent 1 en vitesse et perdent 1 en armure. Il gagnent "Repositionnement 5" et peuvent utiliser un marqueur d'âme pour devenir intangible. C'est aussi une bonne nouvelle pour une unité qui mérite d'être sur les tables ne fut-ce que pour son look mais qui n'est vraiment pas facile à peindre.

J'éviterai de parler des unités que je ne joue pas, à l'exception des Bloodgorgers et de leur général : Gerlack Slaughterborn (Solo)

Les Bloodgorgers gagnent 1 en armure sur leur profil et acquièrent "Inflexible" qui leur donne +2 ARM en CàC. Ils conservent "Tough" mais échangent "Bande" contre "Percée". Gerlak bénéficie des améliorations de son unité et leur confère "Berserk" qui devrait bien aller avec "Percée"...et qui aurait été bizarre si les Bloodgorgers avaient gardés "Bande" !

Autant dire que cette unité est dans ma liste d'achats à venir !

Cryx en Mk3 ?

Ces changements vont-ils amener plus de diversité sur les tables ?

L'avenir nous le dira, mais j'ai un doute, je prédis beaucoup de Satyxis sur les tables, par contre, j'ai du mal à trouver les unités équilibrées les unes par rapport aux autres. J'ai l'impression que le nerf des Banes (Thrall/warriors) s'inscrit plus dans l'esprit du retour des jacks que dans celui de l'équilibrage intrafaction.

A bientôt pour de nouvelles aventures.

Voir les commentaires

Journeyman League (2/2)

Publié le par Valentin Lambert

Voici la suite,

Le problème de ce genre d'aventure, à savoir une campagne qui court sur plusieurs semaines, c'est qu'avec le temps, les joueurs se font rares. Les parties étant moins nombreuses, j'ai pu passer plus de temps sur la peinture.

Pour commencer, j'ai fini la grosse boîte d'armée qui comprenait les Bane Riders et un Léviathan.

juste pour le fun, j'ai été tenté par le Stalker pour son rayon de commandement étendu.

Journeyman League (2/2)
Journeyman League (2/2)

Après réflexion stratégique, mes résultats en combat n'étant pas des plus glorieux, je vous passe la liste des mes défaites face au Châtiment de Scyrah et à Everblight, je décide de mettre le paquet sur la peinture et comme les gros socles rapportent plus que les petits, sont venus s'ajouter :

- Tartarus : parce que des Banes c'est bien, mais plus de Banes c'est encore mieux.

- Goreshade le maudit (jolie figurine, mais peu jouée)

- et au passage la Wraith Witch Deneghra parce qu'elle était dans la grosse boîte d'armée.

- Nightmare pour aller avec Deneghra (et qui va bien avec)

- un Scavenger parce que le vol c'est cool !

Journeyman League (2/2)
Journeyman League (2/2)
Journeyman League (2/2)
Journeyman League (2/2)

Enfin, sur les conseils d'autres joueurs, je me suis lancé dans les Satyxis (et je ne le regrette pas) en commençant par les Blood Witches et (hors concours) dans une petite bidouille, censée représenter l'Inflictor (Le helljacks oublié de PP).

Fin de la ligue après six semaines et résultats : je remporte le prix de peinture, mais (trop) nombreuses défaites me coûtent la victoire, au final, j'ai une deuxième place honorable au classement général.

Journeyman League (2/2)
Journeyman League (2/2)

Voir les commentaires

Journeyman League (1/2)

Publié le par Valentin Lambert

Quelle meilleure occasion pour débuter dans une faction qu'une ligue "Journeyman" ?

Le principe est simple, la ligue dure 6 semaines. On commence avec un "battle group " et on le complète au fur et à mesure des semaines.

Les joueurs gagnent des points par figurine peinte et par partie jouée.

La ligue a eu lieu cet été à Namur.

Les règles complètes sont téléchargeables sur le site de Privateer Press

Pour cette fois, j'avais décider de rejoindre le camp ténébreux de Papa Toruk, le Père des Dragons et ses légions de morts vivants. Un choix dicté au début, uniquement par l'aspect des figurines. Des spectres, des serviteurs nécro-mécaniques, des pirates morts-vivants, des sorcières satyres, ...

Je commence avec le battle group de base, soit la Warwitch Dénéghra un Slayer et trois poules.

Les figurines sont en résine, elles sont faciles à monter.

Journeyman League (1/2)

La première semaine, les parties se font uniquement en Battle Group.

J'ai joué trois parties, deux défaites contre le Châtiment de Scyrah et Trollbloods, une victoire contre Skorne.

On apprends vite à jouer les poules, pour leur arc node, bien sûr, mais on réalise vite que les Deathripers sont de vrais pitbull, leur faculté "Attaque soutenue" en fait des ennemis mortels pour les jacks ou les warbeast légères.

En deuxième semaine, on joue au format 15 points, je ne peux donc ajouter qu'un seul petit point à mon Battle Group, j'opte pour trois Scrap Thralls (1 point pour les trois, c'est donné) Ces petits solos peuvent (avec un peu de chance) se faire exploser et causer de gros dégâts, ce sont aussi des solos qui peuvent agir loin du caster et menacer un flanc ou prendre un drapeau.

Vu le peu de travail prévu pour cette deuxième semaine, j'en profite pour peindre Aïakos et un Reaper qui, s'ils ne peuvent pas encore être joués dans les parties, me font gagner des points au classement de peinture.

Trois parties jouées également cette semaine, encore deux défaites (face au Châtiment de Scyrah et à Oroboros) et une victoire contre un autre joueur Oroboros (et premier KTC de Denny en personne !)

Journeyman League (1/2)
Journeyman League (1/2)

Troisième semaine, on passe à 25 points (pour les deux semaines à venir).

On doit garder le BG de base, mais on peut varier les unités.

J'opte pour deux listes :

Une liste BG + Bane Thralls+UA

Les Banes Thralls sont en résine (les troupes) et l'UA est en métal. Les figurines sont faciles à monter et assez rapides à peindre.

Une Tiers liste BG+ 2 Nightrech (un gratuit au tiers 3), six solos une Warwitch Siren, un Skarlock thrall, un Pistol Wraith et 3 Scrap Thralls.

La combinaison Bane Thralls et Denny est mortelle, sous feat avec le Dark Shroud, les Banes Thralls envoient du lourd (et les massacrent par la même occasion). L'UA ajoute le cerise sur le gâteau en rendant les Banes "Tough".

La liste subit encore une défaite face au Châtiment et remporte une victoire sur le fil face au Butcher en personne, qui est le deuxième Warlock assassiné par Denny en personne.

La tiers liste, appelée par mes adversaire "Full poule" est plus tricky mais très amusante à jouer, la menace vient de partout grâce aux Arc Node des poules et aux tirs du Pistol Wraith. Les Scrapp Thralls jouent également leur rôle de diversion, en représentant une menace potentielle.

Cette liste subit une défaite contre le châtiment (pour ne pas changer), et remporte une victoire contre Skorne, Morghoul tombant sous les balles du Pistol Wraith.

Journeyman League (1/2)
Journeyman League (1/2)
Journeyman League (1/2)
Journeyman League (1/2)

Voir les commentaires