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Les cultes Genestealers sont de retour

Publié le par Valentin Lambert

Et oui, aujourd'hui le nouveau codex "Genestealer Cults" est en précommande, (avec pleins de nouvelles figurines) mais les sournois xénos font depuis longtemps partie de l'univers de warhammer 40k. Comme je ne suis plus tout jeune et que j'aime conserver...

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Death Guard, pourriture et maladies !

Publié le par Valentin Lambert

L'été passé (en gros, il y a huit mois) Games Workshop a à nouveau titillé ma curiosité. D'abord la sortie d'une boîte de jeu qui rappelait vaguement Nécromunda, à savoir Amaguedon, ensuite la sortie de la V8 de Wh40k, avec, dès l'annonce une FAQ qui...

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Konflikt'47

Publié le par Valentin Lambert

Konflikt’47 Konflikt’47 est un wargame uchronique basé sur la seconde guerre mondiale. Voici, en quelques lignes, comment les auteurs envisagent le point de rupture entre notre histoire et celle de « konflikt’47 ». En 1944, les progrès rapides du projet...

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Guild Ball

Publié le par Valentin Lambert

Ma première équipe sera issue de l'Union. Guild Ball, un jeu qui a tout pour plaire. Guild Ball est un jeu de football dans un univers médiéval/rétrofuturiste. On est donc dans la même catégories de jeux que “Bloodbowl”, pour ne citer que le plus connu....

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Cryx en Mk3 ?

Publié le par Valentin Lambert

Enfin, on y est ! Il y a un peu plus de deux mois, PP annonçait le passage à la Mk3 (lisez la troisième version des règles) qui devait être accompagnée d'une refonte des profils dans le but de faire revenir sur les tables des références peu jouées. l'intention...

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Un article un peu cochon

Publié le par Valentin Lambert

Les Farrows sont peu joués, et ont la réputation d'être la faction la plus défavorisée parmi les peuples des Iron Kingdoms. Certes, ils manquent peut-être de références, mais pas d'atouts. Et puis quand tu joues "cochon" tu as la classe ! Alors, petite...

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Statistiques et probabilités - 1

Publié le par Valentin Lambert

Depuis que je joue à Warmachine et à Hordes, j'ai entendu quelques considérations assez farfelues sur la façon de gérer les boosts et la probabilité de réaliser (ou pas) un résultat avec deux ou trois dés. Comme j'ai fait un peu de probabilité dans ma...

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Journeyman League (2/2)

Publié le par Valentin Lambert

Voici la suite, Le problème de ce genre d'aventure, à savoir une campagne qui court sur plusieurs semaines, c'est qu'avec le temps, les joueurs se font rares. Les parties étant moins nombreuses, j'ai pu passer plus de temps sur la peinture. Pour commencer,...

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Article

Publié le par Valentin Lambert

Je me permet de reposter cet article, parce qu'il exprime tout à fait ce que je ressens. In the first part of this series, we spoke to Games Workshop's co-founder Ian Livingstone about the company's origins selling roleplaying game books from his west-London...

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Journeyman League (1/2)

Publié le par Valentin Lambert

Quelle meilleure occasion pour débuter dans une faction qu'une ligue "Journeyman" ? Le principe est simple, la ligue dure 6 semaines. On commence avec un "battle group " et on le complète au fur et à mesure des semaines. Les joueurs gagnent des points...

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