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Articles avec #rapport de bataille tag

Eternal Warrior 02 (suite)

Publié le par Valentin Lambert

La seconde bataille est un combat fratricide, Garde Impériale contre Garde Impériale.

Sûrement une erreur de transmission ou une boulette d'un de ces scribouillards de Terra.

En face c'est la Death Korps et toute son artillerie commandée par le Chevalier Commandeur Pask en personne,....ça va chier !

Faut-il s'en étonner, la bataille commence par une préparation d'artillerie Wyvern, Basilisk, Manticore, font pleuvoir de l'acier sur mes lignes, sans parler des escouades d'armes lourdes. Le Leman Russ accuse deux impacts et se voit immobilisé, un peloton de vétérans est purement et simplement éradiqué par la Wyvern (celle d'en face ! quand je vous dis que ça marche bien ces joujoux là !)

Et sur mon flanc gauche, un chevalier impérial s'avance, méprisant 10 vétérans qui lui font face.

Les vétérans reçoivent 5 sur 5 l'ordre "Abattez-le" et ouvrent le feu sur le Chevalier. Après un déluge de feu, arrêté par les boucliers du Chevalier, c'est un simple fusil laser qui raye la carrosserie du géant lui faisant perdre un point de coque...le seul de la partie !

De leur côté les Bullgryns entament une course vers un fortin au centre du dispositif ennemi flanqué du taurox Prime avec Canon Gatling. Les deux autres Taurox Prime foncent droit vers les Leman Russ ennemis...épique erreur tactique !

Eternal Warrior 02 (suite)
Eternal Warrior 02 (suite)

La seconde salve du peloton de Pask arrête net la course des deux Taurox Prime, les Scions sortent un peu trop tôt de leurs transports et leurs armes sont encore trop loin que pour inquiéter les blindés ennemis. Par contre, les armes lourdes de la Death Korps se font un plaisir de faucher les troupes de choc.

De mon côté l'équipage du Leman Russ s'est remis des tirs encaissé deux tours plus tôt et ouvre le feu sur le Basilisk lui rendant la monnaie de sa pièce et le réduisant au silence pour un tour, c'est toujours ça de pris. Le Taurox Prime restant ouvre le feu sur la Wyvern, l'action conjuguée de son canon Gatling et de ses autocanons est suffisant pour faire taire définitivement la pièce d'artillerie. Les Bullgryns eux courent toujours !

Le tour suivant voit la fin des deux pelotons de Tempestus Scion qui avaient débarqué en face des Leman Russ et l'apparition d'une Vendetta qui achève mon Leman Russ.

Notons la prestation remarquable du peloton de vétérans face au chevalier Impérial, qui bien que chargés deux fois, on réussi à l'occuper quatre tours, ces braves recevront une médaille...à titre posthume.

Il reste cependant un espoir, les Bullgryns ont atteint le bastion qu'ils visaient, qui n'est que l'étape 1 du plan , la suite étant de prendre les Leman Russ de flanc.

Eternal Warrior 02 (suite)
Eternal Warrior 02 (suite)
Eternal Warrior 02 (suite)

Tout ce qui porte un flingue dans la Death Korps se tourne alors vers Le bastion occupé par Les Bullgryns. De l'obusier vanquisher au pistolet laser en passant par les autocanons et le canon Earthshaker, tout ce que la Death Korps possédait d'arme à feu a visé les Bullgryns, je me demande même si on n'a pas utilisé un lance pierre. Bref, à la fin de la phase de tir plutôt nourrie, il ne restait plus rien sur le bastion; Fin des espoirs de victoire si tant est qu'il y en eut !

Seuls restaient le dernier peloton de scions qui abrités derrière les épaves des chars ont offerts un baroud d'honneur, éliminant la Basilisk.

Le chevalier Impérial mit fin à la rigolade en un seul tir !

Eternal Warrior 02 (suite)
Eternal Warrior 02 (suite)

Victoire de la Garde Impériale (Comment ça je suis de mauvaise foi ?)

Bravo et merci à tous les joueurs, l'ambiance était très sympa et toujours à la rigolade quel que soit le résultat des dés.

A la prochaine fois !

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Eternal Warrior 02

Publié le par Valentin Lambert

Après une petite pose suite à "Armies on Parade", les affaires reprennent.

Une soirée Eternal Warrior était l'occasion rêvée pour sortir les figurines peintes ces derniers mois.

Les armées étaient au format 1750 points : voici la mienne :

Astra Militarum :

QG1 : Escouade de commandement de compagnie (étendard régimentaire, Medipack Radio fusil de sniper) : 133

Troupe 1 Escouade de vétérans : lance flamme lourd, lance flamme, fuseur fusils à pompe pour les autres 116

Troupe 2 Escouade de vétérans : lance missile lance grenade, fuseur 150

Elite 1 : Bullgryns : masse énergétique et bouclier de brute 250

Elite 2 Militarum Tempestus Scion : command squad 270 + 250 + 280, chaque escouade a son taurox prime assigné

Soutien 1 Lemans Russ Battle Tank : 160

Soutien 2 Wyvern : 65

QG 2 : Seigneur Commissaire 70

Total : 1744

Toutes les figurines sont équipées d'armures carapaces histoire de faire simple et d'améliorer les sauvegardes.

J'ai pris le strict minimum en choix obligatoires (un QG et deux troupes) pour pouvoir opter pour un large choix d'élites et de soutiens.

L'unité de Tempestus scions avec ses Taurox Prime.

L'unité de Tempestus scions avec ses Taurox Prime.

Première bataille :

Adversaire : Eldar Noir

Les positions de départ

Les positions de départ

La bataille a débuté dans la nuit déclinante, les enfants de Commorragh aimant profiter de l'obscurité pour surprendre leurs proies. L'air frais du petit matin s'emplit soudain d'un étrange sifflement lorsqu'une nuée de Reavers et une autre d'Hélions traversa le no man's land pour surprendre les défenseurs de l'Empire.

Mais voilà, le noir ne protège pas de tout, les Hélions ont vite fait connaissance avec le mortier stormshard de la Wyvern qui ne laisse que deux rescapés qui préfèrent revenir sur leurs pas.

Les Reavers ont un peu plus de chance échappant assez miraculeusement au tir des obusiers du Leman Russ et d'un Taurox Prime. Mais le Tempestor Prime avisant la situation prit le commandement du peloton de scions à sa gauche et ordonna un feu nourris sur les motojets, qui eu raison de la plupart d'entre elles.

Eternal Warrior 02

Au second tour, un Void Raven apparaît au dessus des Tempestus scions et lâche sur une eux une petite blague force 9 PA 2 grande explosion qui envoie 7 piou-pious méditer sur l'absence d'armes antiaériennes dans mon armée. De l'autre côté de la table un groupe de Scourges a un échange de tir nourris avec un peloton de vétérans.

La situations allait devenir chaude pour ces derniers quand le général se rappelle qu'il est un "Grand Statège" et qu'une unité de Tempsetus Scions a été gardée en réserve. Celle-ci attaque de flanc les Scourges, qui ne résistent pas aux 10 tirs (jumelés) du canon gatling Taurox associés aux 14 tirs de fusil radian laser.

"Elles étaient où les Scourges Soldat ? " ..;"'Sais pas chef, on a tous tirés et elles ont disparu ! Regarder 'y a encore quelques plumes qui tombent".

"Elles étaient où les Scourges Soldat ? " ..;"'Sais pas chef, on a tous tirés et elles ont disparu ! Regarder 'y a encore quelques plumes qui tombent".

Mais les fils de Commorragh n'ont pas dit leur dernier mot, un raider apparut de nulle part, débarque en plein milieu du champ de bataille un groupe de Wyches qui se ruent sur le second peloton de vétérans en poussant des cris de joie. Hélas pour elles, leur charge est un peu courte et s'enlise dans un torrent de feu issus des lance flammes des vétérans (Non ! je ferai pas un vanne débile à propos de "Feu au c..").

Le Taurox Prime qui avait éliminé les Scourges fait le tour du bâtiment et tombe nez à nez avec un Venom. Une raffale de canon gatling plus tard, un Archon et sa garde d'Incubi s'extraient de l'épave du Venom et s'apprêtent à combattre.

Le Seigneur Commissaire qui commande les Bullgryns voit là l'occasion d'enfin arriver au contact et ordonne la charge, malheureusement les brutes réfléchissent un peu trop longtemps aux mots, pourtant simples, de leur chef et leur charge est également trop courte que pour atteindre son objectif.

Eternal Warrior 02

L'issue de la bataille est encore incertaine. L'Archon décide, à la surprise générale, de charger les Bullgryns qui n'en demandent pas tant. l'Archon et les Incubi font preuve de leur adresse et de leur agilité proverbiale qui n'eut d'égale que la subtilité coutumière des Bullgryns. Bref, après un rapide échange de baffes, les quatre Bullgryns sont toujours là alors que leurs adversaires pas !

Se retournant les brutes aperçoivent les Wyches qui leur tournent le dos. Echauffés par cette première mise en bouche, ils chargent les demoiselles. Je jetterai ici un voile pudique sur une scène d'une rare violence, et éviterai de parler des cris déchirants des Wyches déchirées.

ça commence à sentir le pâté pour les corsaires du warp !

Eternal Warrior 02
Eternal Warrior 02
Eternal Warrior 02

Si le courage ne manque pas aux Eldars Noirs, les solutions et les effectifs eux commencent à faire défaut. Certes les vaisseaux peuvent encore faire la différence, il reste le Voidraven, bien tranquille dans les airs, un Raider, un Ravager et une escouade de Kabalites.

Le Taurox Prime qui continuait à faire le tour du bâtiment se place juste sur le flanc du Voidraven et envoie la sauce, quelques instant plus trad, le Voidraven s'écrase au sol, le conducteur du Taurox bénit son canon Gatling. Les Bullgryns continuant sur leur lancée montent à l'abordage du Raider et en font une oeuvre d'art moderne qui pourrait servir de récompense aux acteurs de cinéma, pour autant que cet art existe encore au quarantième millénaire.

Eternal Warrior 02

La bataille s'arrête là faute de combattants.

Victoire de la Garde Impériale, mais les Eldars Noirs n'ont pas démérité.

Les hommes du match sont sans hésitation les Bullgryns et les Taurox Prime avec un canon gatlings, (Ses 10 tirs jumelés, ont un pouvoir de saturation ahurissant). Mention spéciale pour la Wyvern dont je n'ai pas beaucoup parlé mais qui a fait son taf....comme d'hab !

Eternal Warrior 02

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Le choix des armes (4)

Publié le par Valentin Lambert

Après la peinture, la bataille.

Finalement, j'ai opté pour la composition suivante :

QG 1 : Lord Commissar

QG 2 : Prêtre du Ministorum

Troupe 1 : 10 Vétérans en armure carapace (Bolter lourd - fuseur - lance flamme - fusil d'assaut)

Troupe 2 : 10 vétérans en armure carapace (Lance missille, lance grenade, fuseur)

Transport assigné : Taurox

Soutien : Wyvern

Le choix des armes spéciales des pelotons de vétérans a été fait en fonction des disponibilités de ma boîte à rabiots plus qu'en fonction d'une quelconque réflexion tactique...

Le choix des armes (4)

Première bataille

Ennemis : Spaces Wolfs Scénario : Xénocide

Bon, pour une première rencontre l'ennemi était de taille. Il s'avéra vite que l'armure énergétique résistait très bien aux tirs des mortiers Stormshard de la Wyvern (lesquels d'ailleurs s'avérèrent fort imprécis). Un escadron de motos vint facilement à bout du premier pelotons de vétérans, tandis que le Taurox se faisait mettre en pièce par des griffes sanglantes (enfin, surtout par leurs grenades anti-char). Bref, défaite sans appel.

Deuxième bataille

Ennemis : Nécrons Scénario : trois objectifs sur la table, on compte un point de victoire à par objectif contrôlé la fin de chaque tour.

Suite à la première bataille, le bolter lourd d'un des pelotons de vétérans a été remplacé par un lance flamme lourd.

Une très belle armée Nécrons entièrement peinte se présentait face à ma garde impériale. Laquelle armée de Nécrons avait aussi donné dans la qualité puisqu'elle était composée de deux unités d'Immortels armés de carabine Tesla, d'une console d'annihilation et d'un Moissonneur ...bon, j'ai appris très vite le fonctionnement des armes "Tesla".

Au premier tour, il n'y avait sur la table qu'une unité de 5 Immortels et la console. Les Immortels malgré leur armure 3+ ont été éliminés en deux tours par la Wyvern, par contre les autocanons du Taurox peinaient à percer le blindage de la console.

Dès son arrivée le Moissonneur a fait le ménage en éliminant la Wyvern, tandis que la console se chargeait du Taurox, avec toutes mes armes lourdes éliminées, (le peloton avec le lance missile ayant aussi été mis à mal par la console), la fin de la partie allait être difficile. On notera quand même un très bel acte de courage et de dévotion impériale réalisé par le vétéran porteur du fuseur qui en deux tour, non seulement élimine la console, mais aussi abat en vol le Moissonneur. Cet acte ne suffit malheureusement pas, nouvelle défaite, mais belle bataille. encore une fois, le manque d'arme à longue portée s'est fait sentir !

Le choix des armes (4)
Le choix des armes (4)
Le choix des armes (4)
Le choix des armes (4)
Le choix des armes (4)

Troisième bataille

Ennemis : Tyranides Scénario (le même que la bataille précédente)

Cette fois j'avais en face de moi une horde de tyranides, Tyran des ruches, Termagants, Hormagants, Guerriers, Rôdeurs, Pyrovore et Lictor.

Au premier tour, les tyranides se sont précipité vers leur dîner, sans s'arrêter pour tirer. Réplique assez cinglante de la wyvern qui élimine en une phase de tir toute l'unité d'Hormagants. Le lance missile s'avère des plus efficace en éliminant un guerrier quasiment à chaque phase de tir. Le taurox par contre se montre à nouveau décevant, la faible pénétration d'armure des autocanons s'avérant insuffisante sur le Tyran.

De son côté le Tyran découvre qu'il a des pouvoirs psy et envoie des "paroxysmes" à tout va, diminuant de façon très efficace la CT et la CC des vétérans et du Lord Commissaire qui les accompagnait. A courte distance, le fuseur s'avéra aussi utile que le lance missile pour vaporiser du guerrier tyranide, enfin, la wyvern fit des merveilles, sur le groupe de guerriers et de rôdeurs qui avait dû rester groupé pour passer les obstacles. Le dernier guerrier fut détruit par un tir de contre charge chanceux du fuseur.

Par contre au centre, les paroxysmes répétés et Tyran finissent par venir à bout du peloton de vétérans et du Lord Commissaire, et ce malgré une très belle résistance de ce dernier.

Le Tyran des ruches, finit donc la bataille accroché à un objectif, seul et avec un dernier point de vie, une dernière salve de tout ce qui était encore en état de tirer ne suffisant pas pour l'éliminer.

Victoire du Tyranide (d'un point, mais victoire quand même) mais quelle belle bataille !

Le choix des armes (4)
Le choix des armes (4)
Le choix des armes (4)
Le choix des armes (4)
Le choix des armes (4)
Le choix des armes (4)

Ces trois batailles faites, il est temps de passer à la phase suivante, une nouvelle tranche de 250 points à peindre pour la fin du mois.

L'armée manque un peu d'armes à fort potentiel, je me laisserais bien tenter par un Léman Russ. Une chimère viendrait également bien compléter l'arsenal dans la mesure où le Taurox n'ayant que 10 places, le commissaire ou le prêtre doivent courir à côté s'ils veulent suivre le peloton qui s'y trouve. D'un autre côté, cette armée doit se rapprocher de l'ennemi pour l'empêcher d'atteindre les chars, un petit coup de pouce au corps à corps ne serait pas de refus.

Choisir c'est renoncer !

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Eternal Warrior 01

Publié le

Je peins plus que ce que je ne joue, et donc une soirée de trois batailles à mon magasin GW préféré ça ne se refuse pas. Les armées devant atteindre 1750 points j’avais choisi une armée SMC (entièrement peinte) composée de :

Un seigneur du Chaos en armure Terminator avec Marque de Slaanseh et sa garde de 5 Terminators

Trois escoudes de 10 SMC avec marque de Slaanesh, icône de l’Excès et Vétérans de la longue guerre. (dont une escouade de Noise Marines et une escouade équipée de deux armes de corps à corps)

Un Métabrutus (canon laser et fléau énergétique)

Un Ferrocentaurus avec deux canons ectoplasma

Un Land Raider

Il est clair que la qualité primait sur la quantité, mais je comptais sur mes sauvegardes d’armure et le bonus octroyé par l’icône de l’Excès pour absorber un maximum de tirs et avancer vers les objectifs…çà c’était avant de commencer !

Première partie

Adversaire : Tau – Scénario : “La relique”

J’avais déjà joué contre une petite force de Tau et j’avais trouvé les phases de tir impressionnantes, mais avec 1750 points d’armée dont 2 Riptides, les phases de tirs sont monstrueuses ! Cela étant, comme prévu, les armures énergétiques et les bonus de l’icône de l’excès ont joué leur rôle et mes troupes ont avancé vers la relique sans trop souffrir des tirs. Finalement après une course de deux tours, les Terminators sont arrivés devant la relique, juste pour voir apparaître un certain “Shadowsun” avec une escorte de deux gardes du corps et un essaim de drones qui ont éradiqué mes Terminators en un tour. Cela étant, le groupe s’est retrouvé bien seul face aux tirs du Land Raider et du Métabrutus. Il s’est fait ensuite charger par l’escouade de SMC armée de deux armes de corps à corps, Shadowsun, refusant le défi lancé par mon champion, regardait ses drones de faire mettre et pièce. La relique sucrée (Voir photo) était désormais en ma possession et ne changerais plus de mains !

Deuxième partie

Adversaire : Dark Angels – Scénario : Purgez le Xénos

Sans doute la bataille la plus amusante parce que la plus équilibrée, mon adversaire avait utilisé la règle : “Escouades de combat” pour diviser ses escouades en groupes de 5 figurines. Outre un Land Raider, il avait également deux Razorback et un Prédator, deux Landspeeders, ainsi que deux escouades de Terminators (dont une de chevaliers de la Deathwing). Une fois de plus l’armure énergétique et l’icône de l’excès se montrèrent redoutables. Le Métabrutus s’est montré à la hauteur de mes attentes en éliminant un Land Speeder apparut en “Frappe en Profondeur” puis en explosant le Land Raider, il faut dire que ce dernier avait commis la bévue de tirer sur le Métabrutus, ce qui l’a un peu énervé…un autre honneur de bataille sera accordé à nouveau à l’escouade de SMC équipée de deux armes de corps à corps qui a exécuté deux groupes de 5 Dark Angels et en a bien entamé un troisième à la fin du cinquième et dernier tour. Par contre, une fois de plus, les Terminators ont été décevants, ils ont été éliminés en corps à corps contre les Terminators DW, seul le général survécu en s’enlisant dans un défi sans fin contre le sergent !

Troisième partie

Adversaire : Eldar – Scénario spécial : le vainqueur est celui qui a éliminé le plus de points d'armées

Bon, là j’ai souffert : deux Chevaliers Fantômes, trois Wave Serpents (transportant des Vengeurs que je n’ai jamais vu) un bastion avec canon laser Icarus, quelques motos jets et des araignées spectrales . Bref, du lourd !

Encore une fois, mes troupes ont assez bien encaissé les tirs des Wave Serpents, mais avaient trop peu d’armes suffisamment puissantes que pour endommager les Chevaliers. J’aurais peut-être dû les ignorer et me concentrer sur les transports de troupes. Bref, une fois de plus les Terminators se sont fait massacrer sans rien d’autre à leur actif que trois motojets (un bien maigre butin pour une troupe d’élite) Les tirs conjugués du Land raider, du Métabrutus et du Ferocentaurus ont fini par avoir raison d’un Chevalier, mais au final, la victoire revient haut la main à mon adversaire, qui en même temps remporte le tournoi et se qualifie pour la demi finale d’Eternal Warrior.

Ce fut une excellente soirée, tous les joueurs étaient fair-play et l’ambiance excellente. Cerise sur la gâteau, quelques armées étaient superbement peintes. Merci à tous et à la prochaine, sans aucun doute !

Eternal Warrior 01
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